明日から会社が始まりピカピカの社会人一年生としての生活が始まります!まぁ最初は研修が主なのでしばらくは仕事というよりは勉強する日々だと
思います( ^ω^) また最初の1ヶ月は合宿という事で都内のマンション生活になります。まぁ実家も都内なので垢樽にとっては全然合宿という気は
しないのですが、せっかく会社が費用全部出してくれるので色々と堪能してきます!
それに伴って
一時的にブログにパスワードをかけて仮閉鎖状態にしておこうと思っています。業者によるアカウントハックや罠コメントが横行している
現状では管理しない状態でブログを放置しておくのは危険だからです(; ^ω^) 元々更新ネタもかなり無くなってた上に社会人生活が始まってしまえば
まともに更新出来るかどうかも怪しいですが、元々日記を書く事自体は好きなので研修に慣れて一段落したらまたパスを解いて再開しようと思ってます。
買ったばかりのプラズマテレビと別れるのは悲しい物が有りますが、先日買ったMHP2Gがかなり面白いので無問題。というか面白い・面白くないは
個人の主観による部分も大きいので一概には言えないですが、純粋なゲームとしての完成度は垢樽の過去にやってきたゲームの中でもTOPクラス
だと思います。元々よく出来ててミリオンセラーを達成したMHP2から更に様々な改善点や追加点が加えられています。
お供アイルー可愛い
ロードがかなり高速
ラオやシェンの登場ムービーが飛ばせる
アイテム関連がかなり便利に
旧MAPや新敵の追加等等。垢樽にとってMHP2の一番の問題点はロード時間の長さだったのですが、MHP2Gはメディアインストールという機能が追加されていてロードが
かなり早くなっています。これはメモリースティックにゲームデータを予めインストールしておく事によってロードが早くなるという実に分かりやすい手法
ですが、かなりロードが早くなります。MHF並みと言っても過言ではないほどです。
アイテム関連もかなり便利になっています。アイテムボックス内ではほとんどのアイテムが99個スタック出来る様になり、鬼人薬グレートや秘薬などの
作り置きしておくと非常にかさばるアイテムなんかも楽々収納できます。しかも10ページも収納できるので素材もほぼ全て溜め込めるでしょう。また
お店でアイテムを買う時も直接アイテムボックスに送れるので買い置きも楽チンです。
新型PSPはTVに画面を出力出来るのでプラズマTVに出力して楽しんでました( ^ω^) ゲーム画面はフルサイズで出力出来ないのですが、それでも
プラズマは42インチなので充分な大きさで堪能できてます(笑)MHP2GはX-linkを使えば楽にオンラインプレイが出来る上にMHFの様に月額課金は
必要ないので正に隙の無いソフトと言えるでしょう。PSPを持ってる全ての人にお勧めしたい位です(笑)
テーマ:MHP2G - ジャンル:ゲーム
- 2008/03/31(月) 08:28:30|
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先日大学の卒業式が有りました。長いようで短いとは正にこの事で、1年の時の授業などが思わずフラッシュバックしたりしなかったり。
大学行くのはぶっちゃけ面倒臭いと思うことが多かったですが(特に1限とか1限とか1限とか)、友人には恵まれたお陰もあって行ってつまらないと思う事は無く
1、2年の時はFF11のやりすぎでサボる事が多かったものの(爆)とても楽しい大学生活でした( ^ω^) まぁ大学は勉強する所なので純粋に楽しいというのも
問題が有るとは思いますが(笑)ちなみに
右上の彼が大きく見えるのは遠近法のせいです(謎)(実際は垢樽と同じ位の身長です(笑)


卒業式や学位授与などは午前中で終わり、夕方からは桜木町に有る某ホテルの会場にて卒業パーティーへ。会場は広かったものの、出席人数も多いので
大変な賑わいっぷりでした(笑)ここでは特に教授や別の研究室の友人等の色々な知り合いと写真を撮りまくったのですが
UPした写真に高確率でいる奴=垢樽という簡単な方程式でどれが垢樽かバレてしまうので抑えておきます(笑)卒業パーティーの後も親しい友人達と居酒屋で更に飲み会へ行きましたが、卒業
パーティーの終了をもって大学でのイベントは全て完璧に終了です。10日後からはいよいよ自分も新社会人として地獄の残業生活が始まる事でしょう(笑)
業者の罠コメントや最近だと非常に悪質なブログ改竄などの事件が有名になっていますが、4月からはまともな更新も減る事は間違い有りません。なのでこの
ブログも
閲覧パスワードをかけて放置しとこうかな〜と思っています。閲覧パスワードをかけておけば垢樽が管理せずに放置しといても被害者は出ない・・・筈?
元々日記を書く事自体は好きなので、また更新する余裕が出来てきたら閲覧パスを解除すればよいだけの事ですしNE!!
FF11も当初は3ヶ月おきに課金してとりあえずキャラだけは残しておこうと思ってましたが、去年の春あたりから今に至るまで1度もFFをまた遊びたいと思う
事は有りませんでしたし、下手にキャラだけ残しといてどこぞで罠URLを踏んでアカハックされたら嫌なのでとりあえず解約しときました。FF11が今以上に
面白いゲームになるまでは休憩、という事で(笑)
テーマ:終焉 - ジャンル:日記
- 2008/03/20(木) 23:45:41|
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NISD未だ達成は出来ず。SOSにせよDMDにせよNISDで難関となるのがMission6・9・15・16・17・19ですな。Mission6は未だに苦手です。1回だけ
M15まで到達したんですが、城主管理室のブリッツで被弾して絶望(; ^ω^) 達成までに3時間近くかかると思いますがかなりシンドイです。2時間を
超えた当たりからプレイが雑になる&滑らかさが無くなっていくのが困り物(笑)DMC4の雑魚戦はルーチンワークで処理出来る所が多いのが救いですね。
例えばエリアの外周をグルグル逃げ回りながらCSを撃ってるだけのチキン戦法で安全かつ確実にノーダメで越せる所なんかが結構有ります。
ぶっちゃけDMC4はSOSとDMDの間の差がそこまで大きく無いのでSOSにおけるNISDの時の戦法の大部分がそのまま流用出来ます。ただクリア
するだけならDMC4のDMDはDMCシリーズ中最も簡単でしょう。NISDの難易度は2時間で終わる1が一番簡単だと思いますが(笑)
あと前回の記事でも書いた通りDVDレコーダーが相当ガタがきてて困ってます(汗)録画自体は問題無く出来るんですが、録画し終わった後に
再生してみると映像がとても酷い・・・!DVDに問題が有るかと思って手持ちの色々なメディアで試してみましたがどれも同じ結果に orz 修理に
出すにしても残り3週間しか無いのに修理になんか出してたら時間も金も勿体無いので必死にレンズクリーナーをかける日々が(汗)
テーマ:Devil May Cry - ジャンル:ゲーム
- 2008/03/11(火) 18:27:52|
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DMC4のN・ISD(ノーアイテムノーセーブノーダメ)ですが難易度はSOS及びHAHでやっています。DMC4はDMDですら雑魚・ボス共に比較的柔らかいので、上手く
速攻で畳み掛ければ呆気なく勝利出来てしまうのですが、1発食らうとアウトなN・ISDでは
ちょっと勇気を出して踏み込めば呆気なく倒せるのに被弾が怖くて踏み込めないという状況が頻繁に訪れます。特に雑魚戦では複数の敵が同時に襲い掛かってきますが、そんな時はとにかく1匹だけ引き離して1VS1に持ち込む事です。
1VS1にしてしまえば例えDMDで敵がDTを引いていたとしてもすぐに倒せるのでこれを徹底する事です。1つのステージだけで見れば複数の雑魚相手に突撃
していってまとめて相手する方が早くクリア出来ますが、1度でも被弾したらまた最初のミッションからという過酷なN・ISDではリスクを無視した行動を取り続ける
方がかえって達成までの時間は長くなります。勿論どんな状況でも絶対に被弾しない技術と反射速度があれば話は別ですが(笑)
Mission1ここで被弾してもまたすぐにやり直すだけなので特に気負いする必要無し。スティンガーを誘ってスナッチ(魔人化)→バスター→CS3をスムーズにやればDMDでも
30秒前後で終わるミッションなのでSOSやHAHでは慎重にやっても1分かそこらで終わると思います。スナッチが空振りしたら即座にCSをぶっ放してフォローすると
グッドです。凄い速度でエボアボを連射してくるハニカムファイアもCSをぶっ放せば呆気なく中断させられるので見逃さない様に。
Mission2やや長めのミッションですが最後のベリアル戦以外は特に注意する箇所は無し。ベリアルはどの難易度でも
・地上で攻撃する
・攻撃を避けたら後足の横から攻撃するの2点を徹底すればジャンプ斬り上げばかり出してくるのでほとんど被弾する事は有りません。空中で攻撃していると腕振り上げなどに被弾する危険が有るので
地上に腰を据えて戦うと安定します。
Mission3特に問題無し。最後のビアンコアンジェロは後ろに回ってバスター→近づいて起き上がる前にバスターを繰り返す。他のビアンコに囲まれていても敵が攻撃動作に
入る前にバスターを決めれば危険はほぼ無い。ただし他の敵が攻撃動作に入っているのにうっかりバスターをしてしまうとほぼ被弾するので周りをよく見る事。
Mission4資料展覧室でのスケアクロウ+フロスト+ブリッツ戦とボスのバエルが山場。フロストはバスターで掴んだらロックオンを外して視点を敵の居ない方へ回して
敵のいない方へ投げる→そのまま追撃して倒す を駆使すればOK。危険が無いと判断した場合は他の敵をロックオンしてぶつけてやってもOK。ブリッツは
バスタ−→バスター後にストリークで間合いを詰める→バスターを繰り返せばすぐに赤くなるのでCSをぶち込んで終了。
バエルは個人的には本体よりも妖精2匹の方が厄介です。本体は攻撃を簡単に避けれるので落ち着いて攻撃していればいいのですが、妖精は2匹いる上に
チョロチョロ動き回るのが鬱陶しいです。幸いネロは妖精をバスターすれば本体を引きずりだせるので焦らずバスターチャンスを待ちましょう。
Mission5特に問題無し。修練の塔におけるメフィスト+フロストの組み合わせが厄介ですが、ネロはCSで簡単にフロストを吹っ飛ばせるので、CSでフロストをダウンさせ
つつメフィストと戦えばOK。逆にフロストを吹っ飛ばしてフロストから一気に片付けてしまう方法も有り。
Mission6最初の難関です。普通にクリアするのとノーダメでクリアするのとで劇的に難易度が変わるミッションの1つ。前回のM5なんかは普通にやっても大抵ノーダメで越せるミッション
ですが、M6はアグナス戦をノーダメで越すのが厳しいです。というのも電撃に対する安全地帯が中央の土台しか無いのにグラディウスが何匹も沸いてくる
からですが、かといってグラディウスばかり倒しているとモニターにぶつけるグラディウスが減る→結果として戦闘が長引くという負のスパイラルに突入します。
モニターは直接斬ってもほとんど減らないのでグラディウスをぶつけまくるしか有りません。正直ここばっかりは「こうすれば高確率でノーダメでいける!」と
言える程の戦略が無いので、なるべく中央に陣取りながらCSやスナッチ駆使してグラディウスを怯ませてバスターで投げつけ続けるしか有りません。電撃が
来てる時にモニター側で3匹のグラディウスが連続して突進してくる事が有りますが、垂直に突進してくる場合は落ち着いてジャンプすればOKですが、回転
していた場合はジャンプせずに横転すること。土台は狭いですがちょっと横転すると呆気なくかわせるのでジャンプは禁物です。
ボス戦が終わった後も天使降臨の間でアンジェロ軍団との強制戦闘が連続で待ち受ける厄介なミッションです。とにかくバスターでビアンコを一掃したらアルト
アンジェロは適当にジャンプしながらのCSで。
Mission7強制戦闘が連続しますがネロならどれも大した事は無いので問題はボスのエキドナ戦。一番厄介なのが地面に突き刺さった時。最初の触手は絶対に外側
に向かって攻撃するのでエキドナに密着していれば当たらないのですが、以降の触手はよく確認しないと当たりやすいので危険です。基本的にエキドナの
頭上でエアハイクしていればまず当たらないのですが、そればっかりだとひたすら雄叫びされてしまうので、安全を確認したら即座に攻撃しておくとグッド。
安全策としてはエキドナから離れてランで避けながら様子を見る→その内エキドナが挑発してくるのでその時に攻撃するでもOK。
この記事を書いている段階での最高到達記録はM13です。M15以降は厳しいミッションが連続してくるのにM15にすら到達出来ていないのは厳しいですね。
あと失敗した時の録画を見直してみたら画質の余りの糞さに愕然としました(汗)ノイズだらけで正視に耐えない映像が!もう駄目かなこのDVDレコーダー・・・(; ^ω^)
テーマ:Devil May Cry - ジャンル:ゲーム
- 2008/03/06(木) 00:23:34|
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